NTL視察 1回目報告
メナス考察いってみた!
結果、NMを倒す順番を初めてのキープにナイトがビビり崩すも無事NM1-5は
スムーズに討伐成功。
地図も事前予習のかいもあり、1本道だし余裕っしょ!ってことで大丈夫そう。
というわけでNTL攻略の課題はやはり大ボス、ダクワカさんというとになりそうです。
とりあえず
カルカリ来ました!退避してください
のマクロを前衛に組んでもらって、このマクロをみるごとに
前衛と近くにいたコと詩人、風水はダクワカに密着
後衛は持ち場を放棄し一時魔法範囲外へ退避
とするようにします。
で、マリーンメイヘムが終わったら
マリーンメイヘム終了。
のマクロを押してもらい、全員が通常営業に移行という流れを定着させようと思います。
タイダルギロチンはバウォタラと歌で耐えることができた様なので、今後の方針として
このままで。
以下、道中の変更点等
・今後ptを組む際はアタッカが先に3人を拾い、その次に白を拾うようにする
利点:回復がしやすくなる
・5カニはしばらくオーラ前提。魔剣2人が仕上がってきたらオーラなし相談。
・ランダムディールは合図があるまで温存
・大ボス中のオーラは50%から、かけなおしはなし。
これくらいかな?覚えてない事があったら、ごめんなさい><
指摘よろしくお願いします。
あと角が5.8mで最安値だったらしいのでシャウトで5.2mで即売りしてきました。
最初の1本の分配金を払おうと思いますので別途金額計算しておきますね。
では今日はここまでで 目指せNTLクリア!
現在のLS資金:28m 分配待ちの角3本
魔剣装備 めも
未選択
通常
センバク ポール ホーンド
マニ頭R15 アスパー コンビ耳
タウマス胴 タウマス手 ラジャス エポナ
レタリス フレフラン シギュン タウマス
H25% DA23% TA6% QA3%
STP30(34) 1フリあたり得TP16.9
素命中メリポなしで645
WS
センバク ポール ホーンド
マニ頭R15 属性 コンビ耳
テュランド ミルメクスorテュランド ラジャス エポナ
レタリス 属性 マニボゾ脚R15 マニボゾ足R15
STP22 WS4hitで18.8 上記の通常でWS後5フリ可能
レクイエスWS
ハラチュイニB15 ホーンド
マニ頭R15 属性 コンビ耳
マニ胴R15 アトス手 湧水の指輪 エポナ
レタリス 属性 マニボゾ脚R15 マニボゾ足R15
WS命中641
センバク ポール ホーンド
マニ頭R15 アスパー コンビ耳
タウマス胴 タウマス手 ラジャス エポナ
レタリス フレフラン シギュン タウマス
H25% DA23% TA6% QA3%
STP30(34) 1フリあたり得TP16.9
素命中メリポなしで645
WS
センバク ポール ホーンド
マニ頭R15 属性 コンビ耳
テュランド ミルメクスorテュランド ラジャス エポナ
レタリス 属性 マニボゾ脚R15 マニボゾ足R15
STP22 WS4hitで18.8 上記の通常でWS後5フリ可能
レクイエスWS
ハラチュイニB15 ホーンド
マニ頭R15 属性 コンビ耳
マニ胴R15 アトス手 湧水の指輪 エポナ
レタリス 属性 マニボゾ脚R15 マニボゾ足R15
WS命中641
NTL水林攻略・後編
メナス考察
という訳で後編です。ブログの更新順番の都合上この記事が上にあり
先に目に入ると思われますが、まず下の前編に目を通してくださいませ。
まずお兄さんがネットで拾ってきた地図を貼りますね。

はい、こちらになります。
(・д・)「一番いい地図を頼む。」
ってぐーぐる先生に言ったら出てきたのでサイズ変更して来ました。
無断転載なので怒られたら消します。
かなりみやすい地図となっているので説明は必要ないかもしれませんが、
我々がこれから攻略しようとしているNTLの部分を確認すると、
①スタート地点から入って左、東側がモリマで言う広場であること。
②進行方向は入って右、西側へ一本道であること。
これだけ考えるとなんかモリマーより凄い楽そうですね。
実際入ってみて地形確認しないと覚えられない方もいるでしょうし、
慣れも必要になってくるとは思われますが、できるだけ各自
この地図を頭に入れておいて下さい。
指示が機能するためには全員が正しくマップを覚えて対応しなくてはいけませんので。
水色に塗られたエリアでNM1-3を倒す
↓
緑色に塗られたエリアでNM45を倒す
↓
赤に塗られたエリアで大ボスを倒す
こういう手はずとなります。戦闘順番は後でNM毎の説明をしますが、
NM1(クラックロー)→NM2と3→NM5(クラブ)→NM4→大ボス
を予定しております。
では以降はNM毎の特徴等となります。
NM①Faded Craklaw
・特徴 物理と魔法でダメージがシーソー
・注意が必要な特殊攻撃
ヴィシッドスピンドリフト(標的中心)防御力ダウン+魔法攻撃力ダウン+へヴィ
サンダリングスニップ(敵中心)魔法防御ダウン
レンディングデルージュ(敵中心)強化複数消去
・備考 敵の自己強化は消去不可
・攻略方法
無想無念してからモンクだけで通常殴り。魔剣は雑魚リンク時の処理。
WSは全部赤線スタンで止める。(止めないとディスペルWSで無想が消える)
リップタイドユープニアというWSが弱体キャップの合図なので、
WS解禁と無想無念解除して魔剣も攻撃参加。
NM②Aberrant Uragnite
・特徴弱体の数に応じてカット率ダウン
・注意が必要な特殊攻撃
パルジーニクシス(単体)麻痺
ビルレントヘイズ(前方)アドル+バーン
ベノムシェル(敵中心)毒+悪疫+宣告スフィア
・備考 死の宣告フィールドがあるため前衛はカウントが5になったら
フィールド外まで逃げる。出たら消えるのでまた殴りにいく。
・攻略方法
モはマントラ仕様、1撃が重たいのでバーサク禁止。
ビルレント2連続で即死の可能性があるため前衛はバラける。
歌はスケルツォある方が安全かも。
学黒は印インパクト、ブライン、計精霊弱体を入れる
詩はエレジー、レクイエム、スレ、ノクターンを入れる
コはディア
弱体入れて殴るだけ。1撃の痛さとバインド→死の宣告による死亡に注意。
NM③Divagating Jagil
・特徴 敵の使用属性に対する強属性以外の魔法ダメージを与えると追加ダメージが増していき敵の使用属性に対する強属性の魔法攻撃を与えると追加ダメージが減少
・注意が必要な特殊攻撃
アクアボール(標的中心)STRダウン
・備考 WSが非常に早くスタンしにくい。 メテオなどの危険な魔法にスタンでいいかも
・攻略方法
モリマのエフト+ラプの様なイメージ。
魔法ダメと連携ダメを禁止し、適度にスタンしてフルボッコ。
魔剣とサポ剣はエンチャントルーンが手動切り出来ないので雑魚にランジで消しておく。
NM④ Nerrivik
・特徴 クリティカルを与えるとまれに提灯が割れて魅了しなくなる
・注意が必要な特殊攻撃
メイヘムランターン(敵中心)魅了+ショック
デスナッシュ(単体)瀕死+ヘイトリセット
潮泡(敵中心)スロウ
おくび(敵中心)静寂+悪疫
長大息(敵中心)麻痺+静寂+悪疫
・備考 長大息がスタンで非常に止めにくい 全部赤線スタン安定
デスナッシュ中に重圧が来て反撃されると即死するのでデスナッシュ食らったら
背中を向ける。
・攻略方法
コルセアはカオスローグにロールを変更。クリティカルを出して提灯を割る。
NM⑤Krabakarpo
・特徴 通常攻撃に物理防御ダウンの追加効果
シザーガード、バブルカーテン、メタルボディの効果はディスペル不可能。
・注意が必要な特殊攻撃
バブルシャワー(敵中心)STRダウン
毒はポイゾナで治せない
・攻略方法
魔剣は片手剣(ハラチュイニソード)に持ち替えてレクイエス。
ナイトはモンク1とPTを入れ替えて歌ロールもらって全力でレクイエス。
モンクは無想無念で削り。ベノムシャワーの毒はポイゾナで治らないがチャクラでなおるので仕様。
大ボス Dakuwaqa
・特徴
カルカリアンヴァーヴで角が光る特殊エフェクト+HPが見える
カルカリアンヴァーヴは開始直後とHP25%毎に使用しHP25%以下は常用してくる
カルカリアンヴァーヴ>マリーンメイヘムをセットで使用 HP25%以下のマリーンは即発
特殊エフェクトは雷ダメージを一定量与えると消える
・注意が必要な特殊攻撃
プロトリスパンクチャー(単体)ヘイトリセット
アクアランス(前方)防御ダウン+魔法防御ダウン
ペラジッククリーヴ(敵中心)HPマックスダウン
カルカリアンヴァーヴ(敵自身)状態異常消去+攻撃力アップ+魔法防御力アップ
タイダルギロチン(前方)被弾した結果HP50%以下だと即死
マリーンメイヘム(敵中心)敵から離れる距離により即死 カルカリアン直後に使用
通常攻撃の追加効果で防御ダウン(噛みつきモーション)
・攻略方法
詩はソウルナイトル マチマチマドマド+メヌメヌメヌ耐水カロル第一楽章
学は最初だけオーラ
モは開始前にマントラ 切れたら二人目がマントラ
後衛は服毒
白はバウォタラ タイダルで即死しないために常時 切れるとタイダルで死ぬ
サポ剣のモとメイン剣はスルポール常時 タイダル対策に
ヴァリエンスする前にワンフォアオールするので効果時間30秒以内にヴァレーションを手動で切ってヴァリエンス
風はインデフレイル、ジオトーパー+インデランゴール、ジオフォーカス
前衛は開幕から殴って角が光ったら、スルポールで角を消す
サポ戦士のモは角が光ったら後ろ向く 殴っていると反撃で死ぬ
前衛は角光っているときはカット装備
前衛はPTごとに分かれて前後にはさむ ケアルしやすいように注意
モは無双無念、バーサク、インピ、集中、百烈拳
モは2回目のカルカリアンヴァーヴが来たら(HP75%)無双無念を切る
カルカリアンヴァーヴの構えが見えたら、まずマクロで知らせる
→敵に密着もしくは魔法キャスト範囲より少し離れて直後に来るマリーンメイヘムを避ける
詩はカルカリアンヴァーヴきたら直ぐにフィナーレ連打 フィナーレの射程ギリギリならマリーンくらわない
学もカルカリアンヴァーヴきたら直ぐにディスペル連打
コはカルカリアンヴァーヴきたらディア消えるので、再びディア2とライトショット
学は赤線とディスペガにスタン 角が光ってる時はスタン無効 角が消えたすぐのWS止めるために1人はスタン待機
学は角が光っているときはサンダー5、4で角消し援護
コは角が光っているときサンダーショット
前衛はアクアランスとをペラジッククリーヴを受けたらパナケイア
コはマントラ2回目使用後に詩を巻き込んでワイルドカード
先に目に入ると思われますが、まず下の前編に目を通してくださいませ。
まずお兄さんがネットで拾ってきた地図を貼りますね。
はい、こちらになります。
(・д・)「一番いい地図を頼む。」
ってぐーぐる先生に言ったら出てきたのでサイズ変更して来ました。
無断転載なので怒られたら消します。
かなりみやすい地図となっているので説明は必要ないかもしれませんが、
我々がこれから攻略しようとしているNTLの部分を確認すると、
①スタート地点から入って左、東側がモリマで言う広場であること。
②進行方向は入って右、西側へ一本道であること。
これだけ考えるとなんかモリマーより凄い楽そうですね。
実際入ってみて地形確認しないと覚えられない方もいるでしょうし、
慣れも必要になってくるとは思われますが、できるだけ各自
この地図を頭に入れておいて下さい。
指示が機能するためには全員が正しくマップを覚えて対応しなくてはいけませんので。
水色に塗られたエリアでNM1-3を倒す
↓
緑色に塗られたエリアでNM45を倒す
↓
赤に塗られたエリアで大ボスを倒す
こういう手はずとなります。戦闘順番は後でNM毎の説明をしますが、
NM1(クラックロー)→NM2と3→NM5(クラブ)→NM4→大ボス
を予定しております。
では以降はNM毎の特徴等となります。
NM①Faded Craklaw
・特徴 物理と魔法でダメージがシーソー
・注意が必要な特殊攻撃
ヴィシッドスピンドリフト(標的中心)防御力ダウン+魔法攻撃力ダウン+へヴィ
サンダリングスニップ(敵中心)魔法防御ダウン
レンディングデルージュ(敵中心)強化複数消去
・備考 敵の自己強化は消去不可
・攻略方法
無想無念してからモンクだけで通常殴り。魔剣は雑魚リンク時の処理。
WSは全部赤線スタンで止める。(止めないとディスペルWSで無想が消える)
リップタイドユープニアというWSが弱体キャップの合図なので、
WS解禁と無想無念解除して魔剣も攻撃参加。
NM②Aberrant Uragnite
・特徴弱体の数に応じてカット率ダウン
・注意が必要な特殊攻撃
パルジーニクシス(単体)麻痺
ビルレントヘイズ(前方)アドル+バーン
ベノムシェル(敵中心)毒+悪疫+宣告スフィア
・備考 死の宣告フィールドがあるため前衛はカウントが5になったら
フィールド外まで逃げる。出たら消えるのでまた殴りにいく。
・攻略方法
モはマントラ仕様、1撃が重たいのでバーサク禁止。
ビルレント2連続で即死の可能性があるため前衛はバラける。
歌はスケルツォある方が安全かも。
学黒は印インパクト、ブライン、計精霊弱体を入れる
詩はエレジー、レクイエム、スレ、ノクターンを入れる
コはディア
弱体入れて殴るだけ。1撃の痛さとバインド→死の宣告による死亡に注意。
NM③Divagating Jagil
・特徴 敵の使用属性に対する強属性以外の魔法ダメージを与えると追加ダメージが増していき敵の使用属性に対する強属性の魔法攻撃を与えると追加ダメージが減少
・注意が必要な特殊攻撃
アクアボール(標的中心)STRダウン
・備考 WSが非常に早くスタンしにくい。 メテオなどの危険な魔法にスタンでいいかも
・攻略方法
モリマのエフト+ラプの様なイメージ。
魔法ダメと連携ダメを禁止し、適度にスタンしてフルボッコ。
魔剣とサポ剣はエンチャントルーンが手動切り出来ないので雑魚にランジで消しておく。
NM④ Nerrivik
・特徴 クリティカルを与えるとまれに提灯が割れて魅了しなくなる
・注意が必要な特殊攻撃
メイヘムランターン(敵中心)魅了+ショック
デスナッシュ(単体)瀕死+ヘイトリセット
潮泡(敵中心)スロウ
おくび(敵中心)静寂+悪疫
長大息(敵中心)麻痺+静寂+悪疫
・備考 長大息がスタンで非常に止めにくい 全部赤線スタン安定
デスナッシュ中に重圧が来て反撃されると即死するのでデスナッシュ食らったら
背中を向ける。
・攻略方法
コルセアはカオスローグにロールを変更。クリティカルを出して提灯を割る。
NM⑤Krabakarpo
・特徴 通常攻撃に物理防御ダウンの追加効果
シザーガード、バブルカーテン、メタルボディの効果はディスペル不可能。
・注意が必要な特殊攻撃
バブルシャワー(敵中心)STRダウン
毒はポイゾナで治せない
・攻略方法
魔剣は片手剣(ハラチュイニソード)に持ち替えてレクイエス。
ナイトはモンク1とPTを入れ替えて歌ロールもらって全力でレクイエス。
モンクは無想無念で削り。ベノムシャワーの毒はポイゾナで治らないがチャクラでなおるので仕様。
大ボス Dakuwaqa
・特徴
カルカリアンヴァーヴで角が光る特殊エフェクト+HPが見える
カルカリアンヴァーヴは開始直後とHP25%毎に使用しHP25%以下は常用してくる
カルカリアンヴァーヴ>マリーンメイヘムをセットで使用 HP25%以下のマリーンは即発
特殊エフェクトは雷ダメージを一定量与えると消える
・注意が必要な特殊攻撃
プロトリスパンクチャー(単体)ヘイトリセット
アクアランス(前方)防御ダウン+魔法防御ダウン
ペラジッククリーヴ(敵中心)HPマックスダウン
カルカリアンヴァーヴ(敵自身)状態異常消去+攻撃力アップ+魔法防御力アップ
タイダルギロチン(前方)被弾した結果HP50%以下だと即死
マリーンメイヘム(敵中心)敵から離れる距離により即死 カルカリアン直後に使用
通常攻撃の追加効果で防御ダウン(噛みつきモーション)
・攻略方法
詩はソウルナイトル マチマチマドマド+メヌメヌメヌ耐水カロル第一楽章
学は最初だけオーラ
モは開始前にマントラ 切れたら二人目がマントラ
後衛は服毒
白はバウォタラ タイダルで即死しないために常時 切れるとタイダルで死ぬ
サポ剣のモとメイン剣はスルポール常時 タイダル対策に
ヴァリエンスする前にワンフォアオールするので効果時間30秒以内にヴァレーションを手動で切ってヴァリエンス
風はインデフレイル、ジオトーパー+インデランゴール、ジオフォーカス
前衛は開幕から殴って角が光ったら、スルポールで角を消す
サポ戦士のモは角が光ったら後ろ向く 殴っていると反撃で死ぬ
前衛は角光っているときはカット装備
前衛はPTごとに分かれて前後にはさむ ケアルしやすいように注意
モは無双無念、バーサク、インピ、集中、百烈拳
モは2回目のカルカリアンヴァーヴが来たら(HP75%)無双無念を切る
カルカリアンヴァーヴの構えが見えたら、まずマクロで知らせる
→敵に密着もしくは魔法キャスト範囲より少し離れて直後に来るマリーンメイヘムを避ける
詩はカルカリアンヴァーヴきたら直ぐにフィナーレ連打 フィナーレの射程ギリギリならマリーンくらわない
学もカルカリアンヴァーヴきたら直ぐにディスペル連打
コはカルカリアンヴァーヴきたらディア消えるので、再びディア2とライトショット
学は赤線とディスペガにスタン 角が光ってる時はスタン無効 角が消えたすぐのWS止めるために1人はスタン待機
学は角が光っているときはサンダー5、4で角消し援護
コは角が光っているときサンダーショット
前衛はアクアランスとをペラジッククリーヴを受けたらパナケイア
コはマントラ2回目使用後に詩を巻き込んでワイルドカード
NTL水林攻略・前編
メナス考察
ということで、リダの勝手ですがモリマーの次の攻略は
NTL水林を攻略していこうと思っています。
理由としましては、
①ケイザックは狩人編成が主流なこともあり前衛編成での情報が少ない
②前衛編成でいく場合命中不足による苦戦が必至
③仮にクリアできたとしてもNTLやケイザ再戦が楽になる訳ではない
(ドロップする素材や装備等から。ウプキレフは現在バグで突属性ではないらしい。)
④水林ならクリアすればモの強化が見込める
⑤どうやら必要命中もモリマ程度で良いようだ
などなどの理由からです。
あくまで事前情報からの推測であり、実際に試行してみてケイザのが楽そうだった場合は
順番を変えますが、基本方針として次の攻略対象はNTLと仮決めさせていただきます。
で、モリマの時のように変更されていくとは思うのですが、暫定で予定している
ジョブ構成をまず書きます。
モ/剣 モ/剣 剣/侍 白吟コ
モ/戦 モ/戦 剣/侍 白吟コ
ナ吟学学風風
これでとりあえず実験してみようかと。ちなみにこの編成で1-5ボスをクリアした報告もあります。
結晶を利用した大ボス攻略はやはり運による部分が大きく、賭けにしても部が悪く、
安定とは程遠いと思われます。なので1-5ボス抜きを想定して練習していく予定です。
で、明らかに見慣れないジョブがいる訳ですよ。魔剣さんですね。
彼(彼女)はNTLでの攻略のカギになるジョブでしてね。
必要なものが
武器・センバクナーガン・ハラチュイニソードR15
防具・素命中640の装備とできれば680の装備
レゾ用装備とレクイエス用装備
WS・レゾ5 レクイエス5
とまぁ簡単に書いてこれだけいります^^
勿論、防具を仕上げるためにはR15のマニボゾが数箇所必要になることでしょう。
そう考えるとカナリお金もかかります。
しかしケイザで出番は恐らくありません。
しかもモリマで出番も絶対にありません。
諸行無常・・・・!!
というわけで誰があげるねん。知らんがな。って話なんですが、そうとも言ってられないので
とりあえずろうばー上げます。剣も軽装もR0ですが上げます^^
なので最低あと1人。できれば2人。魔剣上げてもいいぜ!装備そろえてもいいぜ!
って方は名乗りでてください。よろしくお願いします(迫真
長くなりそうなので攻略情報は後半へー続く!
NTL水林を攻略していこうと思っています。
理由としましては、
①ケイザックは狩人編成が主流なこともあり前衛編成での情報が少ない
②前衛編成でいく場合命中不足による苦戦が必至
③仮にクリアできたとしてもNTLやケイザ再戦が楽になる訳ではない
(ドロップする素材や装備等から。ウプキレフは現在バグで突属性ではないらしい。)
④水林ならクリアすればモの強化が見込める
⑤どうやら必要命中もモリマ程度で良いようだ
などなどの理由からです。
あくまで事前情報からの推測であり、実際に試行してみてケイザのが楽そうだった場合は
順番を変えますが、基本方針として次の攻略対象はNTLと仮決めさせていただきます。
で、モリマの時のように変更されていくとは思うのですが、暫定で予定している
ジョブ構成をまず書きます。
モ/剣 モ/剣 剣/侍 白吟コ
モ/戦 モ/戦 剣/侍 白吟コ
ナ吟学学風風
これでとりあえず実験してみようかと。ちなみにこの編成で1-5ボスをクリアした報告もあります。
結晶を利用した大ボス攻略はやはり運による部分が大きく、賭けにしても部が悪く、
安定とは程遠いと思われます。なので1-5ボス抜きを想定して練習していく予定です。
で、明らかに見慣れないジョブがいる訳ですよ。魔剣さんですね。
彼(彼女)はNTLでの攻略のカギになるジョブでしてね。
必要なものが
武器・センバクナーガン・ハラチュイニソードR15
防具・素命中640の装備とできれば680の装備
レゾ用装備とレクイエス用装備
WS・レゾ5 レクイエス5
とまぁ簡単に書いてこれだけいります^^
勿論、防具を仕上げるためにはR15のマニボゾが数箇所必要になることでしょう。
そう考えるとカナリお金もかかります。
しかしケイザで出番は恐らくありません。
しかもモリマで出番も絶対にありません。
諸行無常・・・・!!
というわけで誰があげるねん。知らんがな。って話なんですが、そうとも言ってられないので
とりあえずろうばー上げます。剣も軽装もR0ですが上げます^^
なので最低あと1人。できれば2人。魔剣上げてもいいぜ!装備そろえてもいいぜ!
って方は名乗りでてください。よろしくお願いします(迫真
長くなりそうなので攻略情報は後半へー続く!
プロフィール
HN:
No Name Ninja
性別:
非公開
最新記事
P R