今日のトヒルとか
メナス考察
サッカーのコンフェデ準決勝見て寝ようと思ったら
まさかの延長突入でしかも延長後半はじまってもうPKまでいきそう!
6時\(^ω^)/おわた
そんな感じでもう朝です。おはようございます。
昨日も野良入れて3戦トヒルしましたが、どうやら最後のトヒルは97万強削って敗北。
この数字は、トヒルのHP=90万~120万と言われていることから考えると
・インシネ1回序盤に食らった
・WCで1アビ回復は1pt
・1人序盤に死亡、終盤2人目が死亡
この3つの点から考えると良く削れた方ではないか?と個人的には考えています。
ここから
・スタナさんがさらによい精度でインシネを止める
・コルセアさんが神社にお賽銭を入れてきてWC成功率を上げる
・モンクは死なないように頑張って削る
の3点を重点的に意識しつつ、トヒルのHPが少ないときを引くだとか、
みんながみんなの仕事をよりよい精度でこなしていければ、連戦連勝!となりそうです。
あ、ちなみにコルセアさんのお賽銭はLS資金からは出ません。あしからず。
以下、今後試してみたい点など。
どうやらインパクトが有志の面々によって検証され、それによると、着弾さえすれば
受ける側の食らった時点でのステの20% 低下の効果ということが証明されました。
レジの具合などによって効果が変わるのではなく、基本効果時間の3分が短くなるとのこと。
これを利用して学者もしくは風水さんが
NMにインパクト打てば戦闘時間縮められそうじゃね?
という案がろうばーの脳内で激アツ。
たとえばの話ですが、NMは魔回避風水で下がってますよね。
風水効果で味方の魔命は上がってますよね。
そこに闇魔命杖持ってるスタン担当順じゃない学か風がインパクトor印インパクト入れるとします。
敵のステータスが数10秒~数分20%低下する(゜∀゜)b
最初のラプかエフに印インパクト、ステ下げて時間短縮。ペイストで回復してるから印ブライン。
カメにもうちたいけど印がないからペイストに印なしでブライン入るならカメで印インパクトしたいなーと思ったりも。
もしかしたらトヒルも闇弱点だしインパクト入らなかなーなんて甘い幻想も。
外人の動画でNMにインパクトうってるのも見つけたので、実行してみて様子見かなぁと思ってます。
問題は消費MP666な点、だよね・・・うん・・・MPの半分くらいなくなるよ・・・
次2点目。すぷさん提案の
学ptの詩人のソウルボイスが腐るので道中NMで使ってみない?案
これ今まで何で気づかなかったんだろうレベルで凄い名案だと思いましたw
入れ替えがめんどくさくなるのでミスが怖いですが、ミスらなければペイストでの時間短縮が見込めます。この場合、
①詩人3人がptを抜ける
②学pt詩人がソウルナイトルでアタッカpt1で歌う
③学pt詩人がアタッカpt2に移動して歌う
④学pt詩人は自分のptに戻る。アタッカpt詩人は元居たptへ戻り歌う
結果、3~4曲ソウル歌+4曲普通の歌になり火力が上がる(゜∀゜)b
の様な結果が見込まれます。この2つの作戦週末に相談して使えそうなら使ってみましょー!
現在LS資金2m、パナケイア2D+えみさんの作成待ち分が1m
まさかの延長突入でしかも延長後半はじまってもうPKまでいきそう!
6時\(^ω^)/おわた
そんな感じでもう朝です。おはようございます。
昨日も野良入れて3戦トヒルしましたが、どうやら最後のトヒルは97万強削って敗北。
この数字は、トヒルのHP=90万~120万と言われていることから考えると
・インシネ1回序盤に食らった
・WCで1アビ回復は1pt
・1人序盤に死亡、終盤2人目が死亡
この3つの点から考えると良く削れた方ではないか?と個人的には考えています。
ここから
・スタナさんがさらによい精度でインシネを止める
・コルセアさんが神社にお賽銭を入れてきてWC成功率を上げる
・モンクは死なないように頑張って削る
の3点を重点的に意識しつつ、トヒルのHPが少ないときを引くだとか、
みんながみんなの仕事をよりよい精度でこなしていければ、連戦連勝!となりそうです。
あ、ちなみにコルセアさんのお賽銭はLS資金からは出ません。あしからず。
以下、今後試してみたい点など。
どうやらインパクトが有志の面々によって検証され、それによると、着弾さえすれば
受ける側の食らった時点でのステの20% 低下の効果ということが証明されました。
レジの具合などによって効果が変わるのではなく、基本効果時間の3分が短くなるとのこと。
これを利用して学者もしくは風水さんが
NMにインパクト打てば戦闘時間縮められそうじゃね?
という案がろうばーの脳内で激アツ。
たとえばの話ですが、NMは魔回避風水で下がってますよね。
風水効果で味方の魔命は上がってますよね。
そこに闇魔命杖持ってるスタン担当順じゃない学か風がインパクトor印インパクト入れるとします。
敵のステータスが数10秒~数分20%低下する(゜∀゜)b
最初のラプかエフに印インパクト、ステ下げて時間短縮。ペイストで回復してるから印ブライン。
カメにもうちたいけど印がないからペイストに印なしでブライン入るならカメで印インパクトしたいなーと思ったりも。
もしかしたらトヒルも闇弱点だしインパクト入らなかなーなんて甘い幻想も。
外人の動画でNMにインパクトうってるのも見つけたので、実行してみて様子見かなぁと思ってます。
問題は消費MP666な点、だよね・・・うん・・・MPの半分くらいなくなるよ・・・
次2点目。すぷさん提案の
学ptの詩人のソウルボイスが腐るので道中NMで使ってみない?案
これ今まで何で気づかなかったんだろうレベルで凄い名案だと思いましたw
入れ替えがめんどくさくなるのでミスが怖いですが、ミスらなければペイストでの時間短縮が見込めます。この場合、
①詩人3人がptを抜ける
②学pt詩人がソウルナイトルでアタッカpt1で歌う
③学pt詩人がアタッカpt2に移動して歌う
④学pt詩人は自分のptに戻る。アタッカpt詩人は元居たptへ戻り歌う
結果、3~4曲ソウル歌+4曲普通の歌になり火力が上がる(゜∀゜)b
の様な結果が見込まれます。この2つの作戦週末に相談して使えそうなら使ってみましょー!
現在LS資金2m、パナケイア2D+えみさんの作成待ち分が1m
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