分配
LS伝達事項
①本目 5.2m 1人頭370k
ろうばー、すたばー、ふれ、きん、らくす、すぷ、りん、えみ、こりら、りさ
うっき、ゆー、くーたん、もっぴ
②本目 5.2m 1人頭325k
ろうばー、すたばー、くろー、あろわな、きん、らくす、すぷ、りん、こりら
もっぴ、りか、うっき、ゆー、れてぃ、まりー、えみ
③本目 5m 1人頭380k
ろうばー、くろー、もっぴ、すたばー、きん、らくす、りげる、すぷ
えみ、こりら、まりー、くる、あろわな
メモ写したけど、もしかしたらロット勝ちしてる人とかで写し忘れしてる可能性が
あるので確認お願いします。
現在LS資金29m
ろうばー、すたばー、ふれ、きん、らくす、すぷ、りん、えみ、こりら、りさ
うっき、ゆー、くーたん、もっぴ
②本目 5.2m 1人頭325k
ろうばー、すたばー、くろー、あろわな、きん、らくす、すぷ、りん、こりら
もっぴ、りか、うっき、ゆー、れてぃ、まりー、えみ
③本目 5m 1人頭380k
ろうばー、くろー、もっぴ、すたばー、きん、らくす、りげる、すぷ
えみ、こりら、まりー、くる、あろわな
メモ写したけど、もしかしたらロット勝ちしてる人とかで写し忘れしてる可能性が
あるので確認お願いします。
現在LS資金29m
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今日のとひる
未選択ろうばー
すたば
ふれ
きん
らくす
すぷ
りん
えみ
こりら
りさ
うっき
ゆー
くーたん
もっぴ
順不同 角1本売れたら分配
おあてぃ ほーんど マニボゾ あすぱー コンビ耳 タウ胴 薄金改 えぽな らじゃす れたりす ふれふらん まにぼぞ うすかね
おあてぃ ほーんど マニボゾ ぞくせい こんび マニボゾ テュランド エポナラジャス れたりす 属性 マニボゾ タウマス
通常オアティ ホーンド マニボゾ イシュタルカラー コンビ タウ胴 ML手 えぽなひーど れたりす ふれふらん まに まに
WS オアティ ほーんど マニボゾ 属性 コンビ耳 マニボゾ テュランド エポナラジャス れたりす 腰 まにぼぞ MLゲートル
↑りんさんときんさん提供のモンクテンプレ装備
LS資金20.2m+角1本
↑りんさんときんさん提供のモンクテンプレ装備
LS資金20.2m+角1本
透明人間ろうばー
未選択
おはようございますろうばーです。
すたばーさんによく「ろばさんいつ寝てるのwww」と言われますがいつ寝るか!
今でしょ!!!
ってなったんですが今日のブログ更新してなくて眠れません。訴訟。
さて、話にあがったすたばーさんと先日バグに遭遇しましたw
下の画像の通りなのですが・・・
WPに話しかけてる状態でD2されると、画面が暗転するが飛ばずに
透明になってその場に残る
というものですwwwカーソルを動かすことしかできません。
しかし行き先を選べばそこに再度暗転して飛びますのでご安心をw
みなさんもWPに話しかけてるフレをD2しちゃダメですよ!

さて話を戻しますが、今日のトヒルは3戦2勝でしたー。
そのうち1戦はコルセアさんが回線不調というアクシンデントに見舞われながらも
3分待つ余裕があったり、詩人入れ替えは最初だけでも大丈夫だったりと
かなりの余裕を持って討伐成功することに成功しました!
これもひとえにLSメン、参加してくれた野良の皆さんのおかげですね。
ありがとうございます。
という感謝とともに、よりうまいボスポ並びにケイザ・NTL攻略をしていけたらと
思っている次第であります(`・ω・´)
次にLS伝達事項です。
変更点が1点
従来:ラプorエフを討伐→マタマタ仕込み具合を見て残りのラプorエフを戦闘中に寝かしてマタマタへ
としていたのを、安全性を重視して
新規:ラプorエフを討伐→マタマタ仕込みをお茶して待つ→倒したら次へ
という風に変更することとします。皆さんのご理解よろしくお願いいたしますー。
次はLS方針に追加が1点。
安定してモリマ地下NM1-5ボスをクリアできるようになってきたので
フレを呼びたい!って方も増えてきているのですが、
そのフレの方1人のためにLSメンが損してはならない
とLSリーダーとしては思っております。
なので、まことに勝手ですが、今後フレを呼んであげたいーという場合は
①LS方針や指示に従える。
②LSメンが居る場合はLSメンを優先とする。(連戦募集の場合例外アリ)
③最低限の装備と知識がある。
④最低でも1回は大ボスと戦闘したことがある。(未クリアでも可)
という条件をつけさせていただきます、ご了承ください。
また、連れてきた人がミスして失敗した・・・!なんて事になった場合でも
責任はリーダーが取ります。
なので、誘ってきた俺が悪い!みたいなこと言ってLS脱退等を考える事は
ないようにご注意下さい。
要するにリダが全責任を持つので気にしないでね!ということで。
最後になりましたがアンケをちょろっとさせていただきますー
①アドゥリンメナスLSだけど落ち着いたらレギオンとかも行きたいか?
② ①にyesと答えた方のみに質問です。それはどのコンテンツか例をカキコお願いします
③土日の昼からの部を開催する場合何時からがいいか?
この2(3点)についてコメント残すorろうばーにメッセかtellくださーい!
んではまた今日~
LS資金3.5m+角1本
すたばーさんによく「ろばさんいつ寝てるのwww」と言われますがいつ寝るか!
今でしょ!!!
ってなったんですが今日のブログ更新してなくて眠れません。訴訟。
さて、話にあがったすたばーさんと先日バグに遭遇しましたw
下の画像の通りなのですが・・・
WPに話しかけてる状態でD2されると、画面が暗転するが飛ばずに
透明になってその場に残る
というものですwwwカーソルを動かすことしかできません。
しかし行き先を選べばそこに再度暗転して飛びますのでご安心をw
みなさんもWPに話しかけてるフレをD2しちゃダメですよ!
さて話を戻しますが、今日のトヒルは3戦2勝でしたー。
そのうち1戦はコルセアさんが回線不調というアクシンデントに見舞われながらも
3分待つ余裕があったり、詩人入れ替えは最初だけでも大丈夫だったりと
かなりの余裕を持って討伐成功することに成功しました!
これもひとえにLSメン、参加してくれた野良の皆さんのおかげですね。
ありがとうございます。
という感謝とともに、よりうまいボスポ並びにケイザ・NTL攻略をしていけたらと
思っている次第であります(`・ω・´)
次にLS伝達事項です。
変更点が1点
従来:ラプorエフを討伐→マタマタ仕込み具合を見て残りのラプorエフを戦闘中に寝かしてマタマタへ
としていたのを、安全性を重視して
新規:ラプorエフを討伐→マタマタ仕込みをお茶して待つ→倒したら次へ
という風に変更することとします。皆さんのご理解よろしくお願いいたしますー。
次はLS方針に追加が1点。
安定してモリマ地下NM1-5ボスをクリアできるようになってきたので
フレを呼びたい!って方も増えてきているのですが、
そのフレの方1人のためにLSメンが損してはならない
とLSリーダーとしては思っております。
なので、まことに勝手ですが、今後フレを呼んであげたいーという場合は
①LS方針や指示に従える。
②LSメンが居る場合はLSメンを優先とする。(連戦募集の場合例外アリ)
③最低限の装備と知識がある。
④最低でも1回は大ボスと戦闘したことがある。(未クリアでも可)
という条件をつけさせていただきます、ご了承ください。
また、連れてきた人がミスして失敗した・・・!なんて事になった場合でも
責任はリーダーが取ります。
なので、誘ってきた俺が悪い!みたいなこと言ってLS脱退等を考える事は
ないようにご注意下さい。
要するにリダが全責任を持つので気にしないでね!ということで。
最後になりましたがアンケをちょろっとさせていただきますー
①アドゥリンメナスLSだけど落ち着いたらレギオンとかも行きたいか?
② ①にyesと答えた方のみに質問です。それはどのコンテンツか例をカキコお願いします
③土日の昼からの部を開催する場合何時からがいいか?
この2(3点)についてコメント残すorろうばーにメッセかtellくださーい!
んではまた今日~
LS資金3.5m+角1本
トヒル4連勝
メナス考察というわけで!LSでの初勝利からなんとそのまま4連勝してきましたー!
記念撮影させてもらったんだけど、野良の人がいて名前隠すのに一苦労www
野良の方3人いたので今度はLSだけで18人でクリアしたいですね!!
今後の方針としましては次回バージョンアップを視野に入れつつ
モリマでボスポ主催・NTLorケイザの攻略・その他
みたいな感じでやっていくと思われますー!
とりあえずLSメンの方はあとスタナさんとアナ狩さんとか募集かなぁ
今日はお疲れ様でしたー!(^-^)v
明日から夢の1周7万生活!!
今日のトヒルとか
メナス考察
サッカーのコンフェデ準決勝見て寝ようと思ったら
まさかの延長突入でしかも延長後半はじまってもうPKまでいきそう!
6時\(^ω^)/おわた
そんな感じでもう朝です。おはようございます。
昨日も野良入れて3戦トヒルしましたが、どうやら最後のトヒルは97万強削って敗北。
この数字は、トヒルのHP=90万~120万と言われていることから考えると
・インシネ1回序盤に食らった
・WCで1アビ回復は1pt
・1人序盤に死亡、終盤2人目が死亡
この3つの点から考えると良く削れた方ではないか?と個人的には考えています。
ここから
・スタナさんがさらによい精度でインシネを止める
・コルセアさんが神社にお賽銭を入れてきてWC成功率を上げる
・モンクは死なないように頑張って削る
の3点を重点的に意識しつつ、トヒルのHPが少ないときを引くだとか、
みんながみんなの仕事をよりよい精度でこなしていければ、連戦連勝!となりそうです。
あ、ちなみにコルセアさんのお賽銭はLS資金からは出ません。あしからず。
以下、今後試してみたい点など。
どうやらインパクトが有志の面々によって検証され、それによると、着弾さえすれば
受ける側の食らった時点でのステの20% 低下の効果ということが証明されました。
レジの具合などによって効果が変わるのではなく、基本効果時間の3分が短くなるとのこと。
これを利用して学者もしくは風水さんが
NMにインパクト打てば戦闘時間縮められそうじゃね?
という案がろうばーの脳内で激アツ。
たとえばの話ですが、NMは魔回避風水で下がってますよね。
風水効果で味方の魔命は上がってますよね。
そこに闇魔命杖持ってるスタン担当順じゃない学か風がインパクトor印インパクト入れるとします。
敵のステータスが数10秒~数分20%低下する(゜∀゜)b
最初のラプかエフに印インパクト、ステ下げて時間短縮。ペイストで回復してるから印ブライン。
カメにもうちたいけど印がないからペイストに印なしでブライン入るならカメで印インパクトしたいなーと思ったりも。
もしかしたらトヒルも闇弱点だしインパクト入らなかなーなんて甘い幻想も。
外人の動画でNMにインパクトうってるのも見つけたので、実行してみて様子見かなぁと思ってます。
問題は消費MP666な点、だよね・・・うん・・・MPの半分くらいなくなるよ・・・
次2点目。すぷさん提案の
学ptの詩人のソウルボイスが腐るので道中NMで使ってみない?案
これ今まで何で気づかなかったんだろうレベルで凄い名案だと思いましたw
入れ替えがめんどくさくなるのでミスが怖いですが、ミスらなければペイストでの時間短縮が見込めます。この場合、
①詩人3人がptを抜ける
②学pt詩人がソウルナイトルでアタッカpt1で歌う
③学pt詩人がアタッカpt2に移動して歌う
④学pt詩人は自分のptに戻る。アタッカpt詩人は元居たptへ戻り歌う
結果、3~4曲ソウル歌+4曲普通の歌になり火力が上がる(゜∀゜)b
の様な結果が見込まれます。この2つの作戦週末に相談して使えそうなら使ってみましょー!
現在LS資金2m、パナケイア2D+えみさんの作成待ち分が1m
まさかの延長突入でしかも延長後半はじまってもうPKまでいきそう!
6時\(^ω^)/おわた
そんな感じでもう朝です。おはようございます。
昨日も野良入れて3戦トヒルしましたが、どうやら最後のトヒルは97万強削って敗北。
この数字は、トヒルのHP=90万~120万と言われていることから考えると
・インシネ1回序盤に食らった
・WCで1アビ回復は1pt
・1人序盤に死亡、終盤2人目が死亡
この3つの点から考えると良く削れた方ではないか?と個人的には考えています。
ここから
・スタナさんがさらによい精度でインシネを止める
・コルセアさんが神社にお賽銭を入れてきてWC成功率を上げる
・モンクは死なないように頑張って削る
の3点を重点的に意識しつつ、トヒルのHPが少ないときを引くだとか、
みんながみんなの仕事をよりよい精度でこなしていければ、連戦連勝!となりそうです。
あ、ちなみにコルセアさんのお賽銭はLS資金からは出ません。あしからず。
以下、今後試してみたい点など。
どうやらインパクトが有志の面々によって検証され、それによると、着弾さえすれば
受ける側の食らった時点でのステの20% 低下の効果ということが証明されました。
レジの具合などによって効果が変わるのではなく、基本効果時間の3分が短くなるとのこと。
これを利用して学者もしくは風水さんが
NMにインパクト打てば戦闘時間縮められそうじゃね?
という案がろうばーの脳内で激アツ。
たとえばの話ですが、NMは魔回避風水で下がってますよね。
風水効果で味方の魔命は上がってますよね。
そこに闇魔命杖持ってるスタン担当順じゃない学か風がインパクトor印インパクト入れるとします。
敵のステータスが数10秒~数分20%低下する(゜∀゜)b
最初のラプかエフに印インパクト、ステ下げて時間短縮。ペイストで回復してるから印ブライン。
カメにもうちたいけど印がないからペイストに印なしでブライン入るならカメで印インパクトしたいなーと思ったりも。
もしかしたらトヒルも闇弱点だしインパクト入らなかなーなんて甘い幻想も。
外人の動画でNMにインパクトうってるのも見つけたので、実行してみて様子見かなぁと思ってます。
問題は消費MP666な点、だよね・・・うん・・・MPの半分くらいなくなるよ・・・
次2点目。すぷさん提案の
学ptの詩人のソウルボイスが腐るので道中NMで使ってみない?案
これ今まで何で気づかなかったんだろうレベルで凄い名案だと思いましたw
入れ替えがめんどくさくなるのでミスが怖いですが、ミスらなければペイストでの時間短縮が見込めます。この場合、
①詩人3人がptを抜ける
②学pt詩人がソウルナイトルでアタッカpt1で歌う
③学pt詩人がアタッカpt2に移動して歌う
④学pt詩人は自分のptに戻る。アタッカpt詩人は元居たptへ戻り歌う
結果、3~4曲ソウル歌+4曲普通の歌になり火力が上がる(゜∀゜)b
の様な結果が見込まれます。この2つの作戦週末に相談して使えそうなら使ってみましょー!
現在LS資金2m、パナケイア2D+えみさんの作成待ち分が1m
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