トヒル色々
メナス考察
先日のトヒル込み連戦おつかれさまでしたm(__)m
ブログなどを見て回ったり情報収集していると、もうすでにトヒルまでの時間などは
多少誤差あるにしてもクリア団体と大差ないんですよね。
なので今後の課題と思ったのが
①ボスとの戦闘位置
②ボスの時の火力
の2点です。
①は雑魚に絡まれないようにするのはもちろんなのですが、
開幕のブリスターローアの後の与ダメ2倍時間を昨日は逃していたと思うのです。
本来なら無想無念百烈拳をそこにかぶせて2倍ダメで一気に削るというのがもっとも
効率よくダメージを与える手段になると思われるので、今後は
そこらへんを考えながら戦闘位置や開始のタイミングを調整していこうと思います。
②に関していえば、ソウルマドマドハンターの時間だけでも
命中を多少犠牲にしてでも火力優先で言ったほうが良いのではないか?
という仮説です。ブログ等で一番多いのは、素命中640でスシで足りるという意見。
もちろん風水2なので序盤は特に防御ダウンと回避ダウンもあると思われます。
幸いなことに現在LSには風水を出せる方が多くいらっしゃるので、要検討しながら
ソウルボイス中だけピザ、終わったら消化してスシにする。のようにしてみたり
百烈拳中はヘイスト関係ないからマチを削り攻撃歌にしてみる。などの案が
現在考えられております。
この2点を改善できれば、あとはもうクリアするだけ!ってなると思いますので、来週の課題は
この2点の改善ということで、何卒情報提供や試行錯誤等、ご協力お願いします。
ブログなどを見て回ったり情報収集していると、もうすでにトヒルまでの時間などは
多少誤差あるにしてもクリア団体と大差ないんですよね。
なので今後の課題と思ったのが
①ボスとの戦闘位置
②ボスの時の火力
の2点です。
①は雑魚に絡まれないようにするのはもちろんなのですが、
開幕のブリスターローアの後の与ダメ2倍時間を昨日は逃していたと思うのです。
本来なら無想無念百烈拳をそこにかぶせて2倍ダメで一気に削るというのがもっとも
効率よくダメージを与える手段になると思われるので、今後は
そこらへんを考えながら戦闘位置や開始のタイミングを調整していこうと思います。
②に関していえば、ソウルマドマドハンターの時間だけでも
命中を多少犠牲にしてでも火力優先で言ったほうが良いのではないか?
という仮説です。ブログ等で一番多いのは、素命中640でスシで足りるという意見。
もちろん風水2なので序盤は特に防御ダウンと回避ダウンもあると思われます。
幸いなことに現在LSには風水を出せる方が多くいらっしゃるので、要検討しながら
ソウルボイス中だけピザ、終わったら消化してスシにする。のようにしてみたり
百烈拳中はヘイスト関係ないからマチを削り攻撃歌にしてみる。などの案が
現在考えられております。
この2点を改善できれば、あとはもうクリアするだけ!ってなると思いますので、来週の課題は
この2点の改善ということで、何卒情報提供や試行錯誤等、ご協力お願いします。
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Comment form
トヒル時の歌とロールなどいろいろ(´・ω・`)
おはようございまふ+*.:;∴(・∀・。)オハヨー+*.:;∴
火力がきついのはよくわかりました。
んで俺なりの意見では・・・
【前提条件】
詩人: ダウル99(4曲)2名 計8曲
コルセア: 2名 計4ロール
前衛食事: ピザOnly
オーラ有
【開幕】
(コルセア)
最初のPT
タクティックロール→ハンターズロール
PT移動し、移動後PT
ファイターズロール→カオスロール
詩人が歌いだすタイミングは上記コルセアがPT移動したタイミング
(吟遊詩人)
ソウルナイチントルバ
最初のPTで歌う内容/順番
栄光マーチ→メヌⅠ→メヌⅡ→メヌⅢ
PT移動し、移動後PTで歌う内容/順番
メヌIV→メヌⅤ→剣闘士マド→剣豪マド
上記が良いと思いますよ。
理由として・・・
1.PT移動時の誘うのをマクロ徹底し、スムーズであれば、恐らく最速の完了
※詩人はナイチントルバの各4ふり以上ちゃんとふっておく
(恐らくしてあると思いますがw)
2.同時に消えて欲しくないロールや歌の重複が少ない
3.ハンターかマドの片方がきれても、もう片方が残る感じになるので、
かけ直し最中極端に命中が落ちる事が減る
【その他】
・後衛のヘイト軽減の為にも、以下は徹底すべき
アドル、麻痺、スロウ、静寂
魔法おさえておかないと多分白のmpもたなくなるんじゃないかと思われ。
前半魔法がほとんどこないときは白mp全然平気だったけど、
魔法をくらい始めてきた後半一気に減ってた
※暗で参加したとき、途中で死んでから衰弱でする事がなかったので
状況と同じPTにいたローヴァーさんのmp観察してた結果!
・回避ダウンが見込める為、グラビデ(Ⅱ)が入るならした方がよさげ?
・赤は弱体やディスペル要員でいた方が良い気がしてならない
フィナーレ入るなら弱体学任せで別に良いけども(´・ω・`)
・壁際でやる理由が見つからない
一撃よけができなくなるデメリットしかないよーな
こんなところでしょうか(´・ω・`)
火力がきついのはよくわかりました。
んで俺なりの意見では・・・
【前提条件】
詩人: ダウル99(4曲)2名 計8曲
コルセア: 2名 計4ロール
前衛食事: ピザOnly
オーラ有
【開幕】
(コルセア)
最初のPT
タクティックロール→ハンターズロール
PT移動し、移動後PT
ファイターズロール→カオスロール
詩人が歌いだすタイミングは上記コルセアがPT移動したタイミング
(吟遊詩人)
ソウルナイチントルバ
最初のPTで歌う内容/順番
栄光マーチ→メヌⅠ→メヌⅡ→メヌⅢ
PT移動し、移動後PTで歌う内容/順番
メヌIV→メヌⅤ→剣闘士マド→剣豪マド
上記が良いと思いますよ。
理由として・・・
1.PT移動時の誘うのをマクロ徹底し、スムーズであれば、恐らく最速の完了
※詩人はナイチントルバの各4ふり以上ちゃんとふっておく
(恐らくしてあると思いますがw)
2.同時に消えて欲しくないロールや歌の重複が少ない
3.ハンターかマドの片方がきれても、もう片方が残る感じになるので、
かけ直し最中極端に命中が落ちる事が減る
【その他】
・後衛のヘイト軽減の為にも、以下は徹底すべき
アドル、麻痺、スロウ、静寂
魔法おさえておかないと多分白のmpもたなくなるんじゃないかと思われ。
前半魔法がほとんどこないときは白mp全然平気だったけど、
魔法をくらい始めてきた後半一気に減ってた
※暗で参加したとき、途中で死んでから衰弱でする事がなかったので
状況と同じPTにいたローヴァーさんのmp観察してた結果!
・回避ダウンが見込める為、グラビデ(Ⅱ)が入るならした方がよさげ?
・赤は弱体やディスペル要員でいた方が良い気がしてならない
フィナーレ入るなら弱体学任せで別に良いけども(´・ω・`)
・壁際でやる理由が見つからない
一撃よけができなくなるデメリットしかないよーな
こんなところでしょうか(´・ω・`)
無題
野良ボスに参加したので気づいた点など・・・
・静寂は必要なし
→白の負担は増えますが、ガⅢ系などがみえたらケアルガⅢあたりを
【待機します】で構えてれば何とかなりそう。
・壁際での戦闘について
→インシネをスタンするのを徹底してもらえれば、壁際での戦闘もありかと
ただスタン要員としては2名以上いる方がベスト
スタナーの方が大変ですが頑張ってもらうしかないと思われ
・歌などのかけなおしは徹底
→命中が落ちると後衛(特にヒーラー)にタゲいきやすくなる為、
出来得る限り切らさずを徹底してもらえると助かります。
・近接に近づく詩&コ&風あたりは 特に魔法カット装備もっておくといいかも
→結構痛い精霊ガ系や魔法ダメ特殊技がある為
・静寂は必要なし
→白の負担は増えますが、ガⅢ系などがみえたらケアルガⅢあたりを
【待機します】で構えてれば何とかなりそう。
・壁際での戦闘について
→インシネをスタンするのを徹底してもらえれば、壁際での戦闘もありかと
ただスタン要員としては2名以上いる方がベスト
スタナーの方が大変ですが頑張ってもらうしかないと思われ
・歌などのかけなおしは徹底
→命中が落ちると後衛(特にヒーラー)にタゲいきやすくなる為、
出来得る限り切らさずを徹底してもらえると助かります。
・近接に近づく詩&コ&風あたりは 特に魔法カット装備もっておくといいかも
→結構痛い精霊ガ系や魔法ダメ特殊技がある為
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