モリマ地下情報をまとめてみたった
メナス考察
モリマ地下NM+BOSS考察
なんかモリマーってオレンジなイメージ。
ちなみにケイザックは黄緑でNTLは水色かな。
パステルカラーが好きなだけまであるwww
脱線しそうなので本題。wikiの情報+個人で集めた情報なので指摘や追加情報モトム。
①マタマタ
HP220万。氷雷弱点。
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、毒、暗闇
TPに関係なく1分毎に特殊技を使用し、物理・魔法に対する耐性が変化する。
耐性変化について
1分間に与えた物理・魔法ダメージのうち、多かった方に耐性を持ち(ダメージ半減)、少なかった方は弱点となる(ダメージ2倍)。
みんな大好きマタマタ。
※精霊で仕込む場合は1ダメ以上を必ず確認すること。
※仕込みをしている前衛(ナやモ)、後衛(学や赤)に強化や回復を絶対しないこと。
※ナがキープする場合印ホーリーで釣りリキャごとにフラッシュ
スカールドブレスでTPが消されるので積極的にケアルワルツしてよい。
クレイニアルやエンバームの異常をヒーリングワルツで治すとヘイト稼ぎにもなりいい。
※前衛は6までカウントした場合1500以上のダメでカンスト99999を出せるが
通常攻撃で30000とか40000出るならWS1回の時間+硬直を考えると
WSを使わず通常攻撃で殴り続け、最後だけWSという風に心がけた方がいい場合がある。
②ラプトル
HP不明。物理回避高め。
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、暗闇
HP不明。物理回避高め。
ブレス痛いラプトル。
※上記の通り魔法ダメを入れないように注意(光連携も)
スリップダメージもダメらしいので毒なども禁止。
※ブレスとワーリングインフェルノが炎属性なのでバファイラあるとマシになるかも
※ブレスは前方範囲なので後衛に向けないように前衛はバラけること
※サイズテールが案外痛いのでHPには注意すること
※サポ侍さんは星眼心眼、モはタゲ取ったらカット装備を意識すること
※注意する特殊技
③エフト
HP不明。氷弱点。使用魔法↓
パライガ、バインガ、ウォータIV、ウォータV、ブリザドV、ウォタガIII、ブリザガIII、ウォタガIV、ブリザガIV
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、バインド、アドル、スロウ、麻痺、暗闇、毒、睡眠
スタンできないエフト。
※特殊技と後半の魔法が見てから止める事が不可能なため
スタナさんはリキャごとにスタンぶっぱ安定
※戦闘開始前に前衛後衛ともにダミーを展開すること
例:バファイラ、バウィルナ、アディスト、アルケインサークル、護摩の守護円
八双、心眼、サポ戦のウォークライなどなど
※ナビングノイズが前方範囲スタンなのでなるべく固まらないようにすること
ノックバックからバインガがありえるので食らったら白に報告すること
※サイレスが有効だがサイレスしてしまうとナビングノイズを連射してくるモードに
移行するため、攻略ptではサイレスはしない方がよい
※注意する特殊技
④ペイスト
HP不明。使用魔法↓
スタン(範囲化)、ディアガIII、サイレガ、ポイゾガII
ホーリー、ホーリーII、サンダーV、サンダガIII-V、サンダジャ
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、静寂、暗闇、毒
カルシめんどいよカルシのペイスト
※学者の印ブラインによりグリムグラワーとオプレッシブグレアを封じることができる
※ノックバック+バインドの特殊技があるので前衛は壁を背負い
命中ボーナスのかかる前方から固まって殴ること
※学はブラインを切らさないように各自報告必須。次の人の反応がなければ
再度ログを流して報告。
※実はこいつがスタン一番難しいと思われる 理由としては
①赤線スタンでないと間に合わない
②トヒルの特殊や魔法はログを見てから止められる
以上の2点からである。カルシを止められれば戦闘の早期決着が見込めるため
スタナさんの実力に依存する部分が多いNMでもある
※もしカルシ通しちゃったら白は1アビを使うことも視野に。 理由は
①近づくことのリスクが少ない(魔法しか食らう心配がない、静寂も1アビで治る)
②次にカメがある場合 →近づいて1アビうつ機会がない。
③次がトヒルの場合 →メルトンの治療などで必要になるかもしれないが
近づくのが危険なこと、WCをもらうptなので
運が良ければ復活する
以上の理由から別に惜しまなくても問題ないと思われる事から。
※注意する特殊技
⑤カメ
HP不明。風雷弱点。
有効な弱体:スタン、バインド、グラビデ、サイレス(要精霊の印)
※厄介な防御強化の甲羅強化に合わせてモンクは無想無念使用推奨
※トータスソングで歌とロールを消されないようにエフト同様のダミーを展開
※テストゥドトレマー対策でマントラ
※スタンは50%付近までナシでOK 甲羅強化狙って止められるならそれだけ
HP50%以下になったら特殊技はすべて赤線スタンすること
※注意する特殊技
⑥トヒル
HP約120万。HPバーは一定条件以外では表示されない。
常時攻撃力ダウン+バーンスフィア持ち。
風属性に耐性。火氷属性に強耐性。水雷闇属性弱点。使用魔法↓
サイレガ、スロウガ、スリプガ、ブレクガ、ディスペガ
ストーンV、ストンガV、サンダガIV、サンダジャ、ホーリーII
フレア、メテオ(後半使用)、メルトン(後半使用)
有効な弱体:スタン(徐々に耐性)、静寂、毒、麻痺、暗闇、スロウ、グラビデ、アドル、呪い
※HP25%ごとにブリスターローアをしてくるので目安にする。
1回目100% 2回目75% 3回目50% 4回目25%
3回目のブリスターローアの使用後くらいからメテオメルトンの報告アリ
※ナが居る場合開幕ゲネシスシールドで呪いを与える事も有効
※ブリスターローアはスタンしてもその後のダメージボーナスが得られるので
可能ならスタンが有効。
※インシネレイトラハールによる衰弱が鬼畜
これのスタン漏れ=ほぼ敗北であるが、一撃避けの要領で回避できるため
スタンに頼らず回避するという戦法もある模様。要相談。
※ボルケーノステーシスという前方範囲ダメ+ディスペル技があるので
前衛は固まらないようにしつつ後衛に顔を向けないこと
※ディスペガもあるのでダミー使用を忘れずに。
※開幕からマントラ
※詩人は戦闘中も入れ替え コルセアは戦闘開始時だけ入れ替え
ロール数値はラッキー程度でよい
戦闘始まってから3つ目と4つ目のロールをかけるのでOK
※ディスペルで効果を下げたり無効化できる技があるので赤を入れてもいいかも
※スタナは何をスタンするか事前打ち合わせ必須
確定枠:インシネレイトラハール、ボルケーノステーシス、ブリスターローア(可能なら)
バソリスシェル、メテオ、メルトン
優先枠:ブレクガ、ディスペガ
この中から何をスタンするか絞ること。最悪確定枠だけスタンでよさげ
※全ステ低下や睡眠、スロウ、悪疫など多彩な弱体ステに襲われるので
前衛は白詩コへの報告を忘れないこと。
※注意する特殊技
こんな感じで各自、持ちジョブで気をつけることを覚えておいてくださいっ
なんかモリマーってオレンジなイメージ。
ちなみにケイザックは黄緑でNTLは水色かな。
パステルカラーが好きなだけまであるwww
脱線しそうなので本題。wikiの情報+個人で集めた情報なので指摘や追加情報モトム。
①マタマタ
HP220万。氷雷弱点。
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、毒、暗闇
TPに関係なく1分毎に特殊技を使用し、物理・魔法に対する耐性が変化する。
耐性変化について
1分間に与えた物理・魔法ダメージのうち、多かった方に耐性を持ち(ダメージ半減)、少なかった方は弱点となる(ダメージ2倍)。
- 挙動
- TPに関係なく1分毎に特殊技を使用し、物理・魔法に対する耐性が変化する。
- 耐性変化について
- 1分間に与えた物理・魔法ダメージのうち、多かった方に耐性を持ち(ダメージ半減)、少なかった方は弱点となる(ダメージ2倍)。
- 耐性を持つ側のダメージが上回る限り効果は蓄積され、7回目で最大値(弱点側は2の7乗=128倍ダメージ)となる様子。但し8回目の蓄積はなく耐性がリセットされる。
6回の蓄積でも弱点側は64倍となり、カンストダメージ(99,999)を十分狙える。
(本来のダメージが1,563以上であれば1,563x64=100,032と上限を超えるため、99,999ダメージとなる。) - 物理と魔法ダメージが同値であった場合、または弱点側が上回っていた場合は耐性・弱点ともリセットされ初期状態に戻る。
- 叢雨丸によるWS(無属性)、レクイエスカット(無属性)、無想無念を用いた通常攻撃(ブレス属性)は、このNMに関しては魔法ダメージとして扱われる。
みんな大好きマタマタ。
※精霊で仕込む場合は1ダメ以上を必ず確認すること。
※仕込みをしている前衛(ナやモ)、後衛(学や赤)に強化や回復を絶対しないこと。
※ナがキープする場合印ホーリーで釣りリキャごとにフラッシュ
スカールドブレスでTPが消されるので積極的にケアルワルツしてよい。
クレイニアルやエンバームの異常をヒーリングワルツで治すとヘイト稼ぎにもなりいい。
※前衛は6までカウントした場合1500以上のダメでカンスト99999を出せるが
通常攻撃で30000とか40000出るならWS1回の時間+硬直を考えると
WSを使わず通常攻撃で殴り続け、最後だけWSという風に心がけた方がいい場合がある。
②ラプトル
HP不明。物理回避高め。
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、暗闇
HP不明。物理回避高め。
- 挙動
- 魔法ダメージを受けるとトリプルアタックが発動する。
着弾ダメージがないものは対象外。エン系、スパイク系、連携、属性WS、クイックドロー、ディア、計略なども対象。 - HP50%以下からワーリングインフェルノを使うようになる。
この回復無効な呪いはサクリファイスで吸収可能。
- 魔法ダメージを受けるとトリプルアタックが発動する。
ブレス痛いラプトル。
※上記の通り魔法ダメを入れないように注意(光連携も)
スリップダメージもダメらしいので毒なども禁止。
※ブレスとワーリングインフェルノが炎属性なのでバファイラあるとマシになるかも
※ブレスは前方範囲なので後衛に向けないように前衛はバラけること
※サイズテールが案外痛いのでHPには注意すること
※サポ侍さんは星眼心眼、モはタゲ取ったらカット装備を意識すること
※注意する特殊技
|
サイズテール | 単体 | ダメージ、スタン、ノックバック |
ワーリングインフェルノ | 前方範囲 | 火ブレスダメージ、呪い (HP50%以下から) |
③エフト
HP不明。氷弱点。使用魔法↓
パライガ、バインガ、ウォータIV、ウォータV、ブリザドV、ウォタガIII、ブリザガIII、ウォタガIV、ブリザガIV
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、バインド、アドル、スロウ、麻痺、暗闇、毒、睡眠
- 挙動
- HPが減るほど魔法詠唱時間が短くなり、HP25%程度からはほぼ無詠唱になる。
- HP40%以下で猛毒スフィア(-100HP/3sec)を展開する。
スタンできないエフト。
※特殊技と後半の魔法が見てから止める事が不可能なため
スタナさんはリキャごとにスタンぶっぱ安定
※戦闘開始前に前衛後衛ともにダミーを展開すること
例:バファイラ、バウィルナ、アディスト、アルケインサークル、護摩の守護円
八双、心眼、サポ戦のウォークライなどなど
※ナビングノイズが前方範囲スタンなのでなるべく固まらないようにすること
ノックバックからバインガがありえるので食らったら白に報告すること
※サイレスが有効だがサイレスしてしまうとナビングノイズを連射してくるモードに
移行するため、攻略ptではサイレスはしない方がよい
※注意する特殊技
ナビングノイズ | 前方範囲 | スタン |
④ペイスト
HP不明。使用魔法↓
スタン(範囲化)、ディアガIII、サイレガ、ポイゾガII
ホーリー、ホーリーII、サンダーV、サンダガIII-V、サンダジャ
有効な弱体:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、静寂、暗闇、毒
- 挙動
- 何らかの条件により、特殊技を三回連続使用する事がある?(要検証)
- 正面から攻撃すると命中にボーナス。
- 徐々にNMの各種能力(防御力、回避、攻撃力)が上昇していく。
カルシめんどいよカルシのペイスト
※学者の印ブラインによりグリムグラワーとオプレッシブグレアを封じることができる
※ノックバック+バインドの特殊技があるので前衛は壁を背負い
命中ボーナスのかかる前方から固まって殴ること
※学はブラインを切らさないように各自報告必須。次の人の反応がなければ
再度ログを流して報告。
※実はこいつがスタン一番難しいと思われる 理由としては
①赤線スタンでないと間に合わない
②トヒルの特殊や魔法はログを見てから止められる
以上の2点からである。カルシを止められれば戦闘の早期決着が見込めるため
スタナさんの実力に依存する部分が多いNMでもある
※もしカルシ通しちゃったら白は1アビを使うことも視野に。 理由は
①近づくことのリスクが少ない(魔法しか食らう心配がない、静寂も1アビで治る)
②次にカメがある場合 →近づいて1アビうつ機会がない。
③次がトヒルの場合 →メルトンの治療などで必要になるかもしれないが
近づくのが危険なこと、WCをもらうptなので
運が良ければ復活する
以上の理由から別に惜しまなくても問題ないと思われる事から。
※注意する特殊技
カルシファイングミスト | 自身中心範囲 | 水ダメージ、徐々に石化 |
⑤カメ
HP不明。風雷弱点。
有効な弱体:スタン、バインド、グラビデ、サイレス(要精霊の印)
- 挙動
- 甲羅強化で防御80%up、トータスソングで歌とロール消去
- アクアブレス後格打属性の耐性ダウン。
※厄介な防御強化の甲羅強化に合わせてモンクは無想無念使用推奨
※トータスソングで歌とロールを消されないようにエフト同様のダミーを展開
※テストゥドトレマー対策でマントラ
※スタンは50%付近までナシでOK 甲羅強化狙って止められるならそれだけ
HP50%以下になったら特殊技はすべて赤線スタンすること
※注意する特殊技
テストゥドトレマー | 自身中心範囲 | 土属性ダメージ、スタン、ヘヴィ |
⑥トヒル
HP約120万。HPバーは一定条件以外では表示されない。
常時攻撃力ダウン+バーンスフィア持ち。
風属性に耐性。火氷属性に強耐性。水雷闇属性弱点。
サイレガ、スロウガ、スリプガ、ブレクガ、ディスペガ
ストーンV、ストンガV、サンダガIV、サンダジャ、ホーリーII
フレア、メテオ(後半使用)、メルトン(後半使用)
有効な弱体:スタン(徐々に耐性)、静寂、毒、麻痺、暗闇、スロウ、グラビデ、アドル、呪い
- 挙動
- 常時攻撃力ダウン+バーンスフィア持ち。
- HP50%までダメージカットあり、ブレスダメージはダメージカットの対象外。
- 常時攻撃力ダウン+バーンスフィア持ち。
- ブリスターローアについて
- 戦闘開始時に使用してくる。以降HPが25%減少するたびにTPに関係なく使用する。
- 使用後、一定時間こちらの与ダメージにボーナスが付与される(倍撃?)
※HP25%ごとにブリスターローアをしてくるので目安にする。
1回目100% 2回目75% 3回目50% 4回目25%
3回目のブリスターローアの使用後くらいからメテオメルトンの報告アリ
※ナが居る場合開幕ゲネシスシールドで呪いを与える事も有効
※ブリスターローアはスタンしてもその後のダメージボーナスが得られるので
可能ならスタンが有効。
※インシネレイトラハールによる衰弱が鬼畜
これのスタン漏れ=ほぼ敗北であるが、一撃避けの要領で回避できるため
スタンに頼らず回避するという戦法もある模様。要相談。
※ボルケーノステーシスという前方範囲ダメ+ディスペル技があるので
前衛は固まらないようにしつつ後衛に顔を向けないこと
※ディスペガもあるのでダミー使用を忘れずに。
※開幕からマントラ
※詩人は戦闘中も入れ替え コルセアは戦闘開始時だけ入れ替え
ロール数値はラッキー程度でよい
戦闘始まってから3つ目と4つ目のロールをかけるのでOK
※ディスペルで効果を下げたり無効化できる技があるので赤を入れてもいいかも
※スタナは何をスタンするか事前打ち合わせ必須
確定枠:インシネレイトラハール、ボルケーノステーシス、ブリスターローア(可能なら)
バソリスシェル、メテオ、メルトン
優先枠:ブレクガ、ディスペガ
この中から何をスタンするか絞ること。最悪確定枠だけスタンでよさげ
※全ステ低下や睡眠、スロウ、悪疫など多彩な弱体ステに襲われるので
前衛は白詩コへの報告を忘れないこと。
※注意する特殊技
シアリングセレイト | 単体 | 物理ダメージ、全ステータスダウン |
ボルケーノステーシス | 前方範囲 | 火属性魔法ダメージ、ディスペル(4個) |
ブリスターローア | 自身中心範囲 | ブレス?ダメージ、テラー | ||
自身 | 防御力アップ、魔法防御力アップ |
インシネレイトラハール | 自身中心範囲 | 衰弱 |
こんな感じで各自、持ちジョブで気をつけることを覚えておいてくださいっ
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