忍者ブログ

airlixir

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

NTL水林攻略・前編

ということで、リダの勝手ですがモリマーの次の攻略は


NTL水林を攻略していこうと思っています。

理由としましては、
①ケイザックは狩人編成が主流なこともあり前衛編成での情報が少ない
②前衛編成でいく場合命中不足による苦戦が必至
③仮にクリアできたとしてもNTLやケイザ再戦が楽になる訳ではない
(ドロップする素材や装備等から。ウプキレフは現在バグで突属性ではないらしい。)
④水林ならクリアすればモの強化が見込める
⑤どうやら必要命中もモリマ程度で良いようだ

などなどの理由からです。
あくまで事前情報からの推測であり、実際に試行してみてケイザのが楽そうだった場合は
順番を変えますが、基本方針として次の攻略対象はNTLと仮決めさせていただきます。


で、モリマの時のように変更されていくとは思うのですが、暫定で予定している
ジョブ構成をまず書きます。

モ/剣 モ/剣 剣/侍 白吟コ 
モ/戦 モ/戦 剣/侍 白吟コ 
ナ吟学学風風


これでとりあえず実験してみようかと。ちなみにこの編成で1-5ボスをクリアした報告もあります。
結晶を利用した大ボス攻略はやはり運による部分が大きく、賭けにしても部が悪く、

安定とは程遠いと思われます。なので1-5ボス抜きを想定して練習していく予定です。

で、明らかに見慣れないジョブがいる訳ですよ。魔剣さんですね。
彼(彼女)はNTLでの攻略のカギになるジョブでしてね。
必要なものが

武器・センバクナーガン・ハラチュイニソードR15
防具・素命中640の装備とできれば680の装備
    レゾ用装備とレクイエス用装備
WS・レゾ5 レクイエス5

とまぁ簡単に書いてこれだけいります^^
勿論、防具を仕上げるためにはR15のマニボゾが数箇所必要になることでしょう。
そう考えるとカナリお金もかかります。
しかしケイザで出番は恐らくありません。
しかもモリマで出番も絶対にありません。

諸行無常・・・・!!

というわけで誰があげるねん。知らんがな。って話なんですが、そうとも言ってられないので
とりあえずろうばー上げます。剣も軽装もR0ですが上げます^^
なので最低あと1人。できれば2人。魔剣上げてもいいぜ!装備そろえてもいいぜ!
って方は名乗りでてください。よろしくお願いします(迫真

長くなりそうなので攻略情報は後半へー続く!


PR

トヒル4連勝





というわけで!LSでの初勝利からなんとそのまま4連勝してきましたー!
記念撮影させてもらったんだけど、野良の人がいて名前隠すのに一苦労www

野良の方3人いたので今度はLSだけで18人でクリアしたいですね!!


今後の方針としましては次回バージョンアップを視野に入れつつ
モリマでボスポ主催・NTLorケイザの攻略・その他

みたいな感じでやっていくと思われますー!

とりあえずLSメンの方はあとスタナさんとアナ狩さんとか募集かなぁ


今日はお疲れ様でしたー!(^-^)v
明日から夢の1周7万生活!!

今日のトヒルとか

サッカーのコンフェデ準決勝見て寝ようと思ったら
まさかの延長突入でしかも延長後半はじまってもうPKまでいきそう!


6時\(^ω^)/おわた


そんな感じでもう朝です。おはようございます。
昨日も野良入れて3戦トヒルしましたが、どうやら最後のトヒルは97万強削って敗北。
この数字は、トヒルのHP=90万~120万と言われていることから考えると

・インシネ1回序盤に食らった
・WCで1アビ回復は1pt
・1人序盤に死亡、終盤2人目が死亡

この3つの点から考えると良く削れた方ではないか?と個人的には考えています。
ここから

・スタナさんがさらによい精度でインシネを止める
・コルセアさんが神社にお賽銭を入れてきてWC成功率を上げる
・モンクは死なないように頑張って削る

の3点を重点的に意識しつつ、トヒルのHPが少ないときを引くだとか、
みんながみんなの仕事をよりよい精度でこなしていければ、連戦連勝!となりそうです。


あ、ちなみにコルセアさんのお賽銭はLS資金からは出ません。あしからず。


以下、今後試してみたい点など。

どうやらインパクトが有志の面々によって検証され、それによると、着弾さえすれば
受ける側の食らった時点でのステの20% 低下の効果ということが証明されました
レジの具合などによって効果が変わるのではなく、基本効果時間の3分が短くなるとのこと。

これを利用して学者もしくは風水さんが

NMにインパクト打てば戦闘時間縮められそうじゃね?

という案がろうばーの脳内で激アツ。
たとえばの話ですが、NMは魔回避風水で下がってますよね。
風水効果で味方の魔命は上がってますよね。
そこに闇魔命杖持ってるスタン担当順じゃない学か風がインパクトor印インパクト入れるとします。

敵のステータスが数10秒~数分20%低下する(゜∀゜)b

最初のラプかエフに印インパクト、ステ下げて時間短縮。ペイストで回復してるから印ブライン。
カメにもうちたいけど印がないからペイストに印なしでブライン入るならカメで印インパクトしたいなーと思ったりも。

もしかしたらトヒルも闇弱点だしインパクト入らなかなーなんて甘い幻想も。
外人の動画でNMにインパクトうってるのも見つけたので、実行してみて様子見かなぁと思ってます。
問題は消費MP666な点、だよね・・・うん・・・MPの半分くらいなくなるよ・・・


次2点目。すぷさん提案の

学ptの詩人のソウルボイスが腐るので道中NMで使ってみない?案

これ今まで何で気づかなかったんだろうレベルで凄い名案だと思いましたw
入れ替えがめんどくさくなるのでミスが怖いですが、ミスらなければペイストでの時間短縮が見込めます。この場合、

①詩人3人がptを抜ける
②学pt詩人がソウルナイトルでアタッカpt1で歌う
③学pt詩人がアタッカpt2に移動して歌う
④学pt詩人は自分のptに戻る。アタッカpt詩人は元居たptへ戻り歌う


結果、3~4曲ソウル歌+4曲普通の歌になり火力が上がる(゜∀゜)b


の様な結果が見込まれます。この2つの作戦週末に相談して使えそうなら使ってみましょー!

現在LS資金2m、パナケイア2D+えみさんの作成待ち分が1m


続・トヒル色々

ガリレオのテーマを聞きながら作業するとなんかヤバイ

というスレを見つけたのでガリレオのテーマを聞きながら

コロナイズレイブ行ってきたんですよー。

あ、ガリレオのテーマというのは



これです。正確には「vs. ~知覚と快楽の螺旋~」というそうです。

で、実際どうだったのかっていうと。



なんか解んないけど確かにヤバイwww

という感想でした。雑魚を全部集めてオハンナで立って踊ってるだけなんですけど、

すごいテンションが上がるwww

調子に乗ってワルツや魔法詠唱をリズムに合わせてやっちゃうwww


というわけで気づいたら2時間くらい立って踊るだけの作業をやっていました。

すごく後悔している。


で、話を本題に戻すのですが今日も複数名のフレにトヒル討伐の話を聞きましたー


実際装備面とか教えてもらっても、うちらの方が上だったりする部分もあったので

やはり運とボスとの戦い方、戦闘位置に問題があるようです。


一番多かった戦闘位置は、こないだのLSメン限定で行った2戦目に使った

大ボス部屋の奥の通路・・・のさらに奥に少しだけ開けた場所があるらしいです。

そこが雑魚が沸かなくて1番人気の模様。


続いて2番人気。

これはなんとも大胆に大ボス部屋入り口、とのこと。

どちらもナイトが大ボスを釣ってきて、モンクが大ボスだけ抜いて戦闘開始。
ナは残りの雑魚を捨ててくるかキープし続ける。というのが一般的な様です。


また結晶1だけ封印など色々試してベストな位置を決めて挑んでみましょうー!

目指せ今週大ボス撃破っ!

という感じで 今週は平日でも夜人が多ければどんどんNMツアー主催していこうと思います。

手始めに今日のゴールデンタイム辺りからガリレオBGMに行きたいなー(希望




トヒル色々

先日のトヒル込み連戦おつかれさまでしたm(__)m


ブログなどを見て回ったり情報収集していると、もうすでにトヒルまでの時間などは

多少誤差あるにしてもクリア団体と大差ないんですよね。


なので今後の課題と思ったのが

①ボスとの戦闘位置
②ボスの時の火力

の2点です。

①は雑魚に絡まれないようにするのはもちろんなのですが、
開幕のブリスターローアの後の与ダメ2倍時間を昨日は逃していたと思うのです。
本来なら無想無念百烈拳をそこにかぶせて2倍ダメで一気に削るというのがもっとも
効率よくダメージを与える手段になると思われるので、今後は
そこらへんを考えながら戦闘位置や開始のタイミングを調整していこうと思います。

②に関していえば、ソウルマドマドハンターの時間だけでも
命中を多少犠牲にしてでも火力優先で言ったほうが良いのではないか?
という仮説です。ブログ等で一番多いのは、素命中640でスシで足りるという意見。
もちろん風水2なので序盤は特に防御ダウンと回避ダウンもあると思われます。
幸いなことに現在LSには風水を出せる方が多くいらっしゃるので、要検討しながら
ソウルボイス中だけピザ、終わったら消化してスシにする。のようにしてみたり
百烈拳中はヘイスト関係ないからマチを削り攻撃歌にしてみる。などの案が
現在考えられております。

この2点を改善できれば、あとはもうクリアするだけ!ってなると思いますので、来週の課題は
この2点の改善ということで、何卒情報提供や試行錯誤等、ご協力お願いします。


プロフィール
HN:
No Name Ninja
性別:
非公開
P R
  Copyright 2025 airlixir All rights reserved.
Template Design by LockHeart|powered by NINJA TOOLS 忍者ブログ [PR]